养不大(yangbuda~2333)

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游戏特色:* 游戏里有众多的原创角色,各具特色,丑中有萌,萌中透漏一点小风骚,寻找自己喜爱的风格与造型……想了解更多游戏资讯,请搜索微公众号:煤球的偶像商务合作:892717343@qq.com 游戏特性:……* 游戏里有众多的原创角色,各具特色,丑中有萌,萌中透漏一点小风骚,寻找自己喜爱的风格与造型,还有二次元小姐姐人型崽等着来收集

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序……,用h5的万引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍 alexzhang

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种……传统的传说并不一样,“黑暗世界”中的狼人并不残忍或疯狂,他们是大地和 Umbra(精灵世界)的守护者

协议 VR(Protocol VR)

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在下方签字表示你同意遵守协议。……签名后,协议必须得到迅速的实施。祝你愉快的一天!计划协议行动很可能将在不久的将来进行。……揭开包括阴谋、剧情转折、无数咒语、黑色幽默和轻松笑话的引人入胜的一个计划。祝你愉快的一天!

协议 VR(Protocol VR)

indienova.com/game/protocol-vr

在下方签字表示你同意遵守协议。……签名后,协议必须得到迅速的实施。祝你愉快的一天! 计划协议行动很可能将在不久的将来进行。……揭开包括阴谋、剧情转折、无数咒语、黑色幽默和轻松笑话的引人入胜的一个计划。 祝你愉快的一天!

协议(Protocol)

indienova.com/game/protocol--1

在下方签字表示你同意遵守协议。……签名后,协议必须得到迅速的实施。祝你愉快的一天! 计划协议行动很可能将在不久的将来进行。……揭开包括阴谋、剧情转折、无数咒语、黑色幽默和轻松笑话的引人入胜的一个计划。 祝你愉快的一天!

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

游戏刚推出时遇到的文字显示问题、音乐爆音Bug我就不特别赘述了我注意到不少的玩家对于Ori1的战斗体验不佳有意见……在Ori2面除了游戏前期跟头目战的环节外,我几乎没有主动敌人战斗,更没有特别跑去升级武器或是战斗能力……接下来谈谈头目本身吧,我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距难度上没什么区别

版本:Early Access


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